Dienstag, 18. März 2014

Macht das aktuelle Bansystem in LOL noch Sinn?

Ich habe schon sehr früh mit dem Spielen von LoL begonnen, als es noch nicht so viele Champions zur Auswahl gab und nur ein paar von ihnen als overpowert eingestuft werden konnten. Aus diesem Grund war es einem Team nur möglich zwei Champions zu bannen. In der Folgezeit hat sich das Spiel jedoch deutlich verändert, da immer mehr neue Champions im Spiel dazugekommen sind. Es gibt momentan eine sehr große Zahl an exzellenten Helden, aus denen man auswählen kann. Daher wurde von Riot die Zahl der Champions, die ein Team bannen kann



von 2 auf 3 erhöht. Macht ein solches Bansystem bei insgesamt 118 Champions wirklich Sinn?



Einige Spieler sind der Meinung, dass eine Erhöhung der Zahl der Bans das Spiel verbessern würde. Ich bin auch dieser Meinung. Schauen wir uns doch die Phase des Pickens und Bannens an. Momentan dreht sich alles um eine kleine Gruppe von Champions (ich denke zum Beispiel an Kassadin). Wenn er nicht gebannt wird, wird er gepickt. Im Moment gibt es noch ein paar weitere solcher Champions, wie Lee Sin und Ezreal. Von den insgesamt 118 Champions gibt es eine Gruppe aus etwa 20% aller Champions, die in 99% der Fälle ausgewählt wird. Dieser Zustand ist sicherlich nicht in Ordnung.

Ich habe einen Freund, der nur mit 2 Champions spielen kann. Renekton und Shyvanna. Beide sind momentan eine sehr beliebte Wahl für die Top Lane. Sie werden auch nur selten gebannt. Wenn jedoch der Fall eintritt, dass beide Champions gebannt werden, hat er ein echtes Problem, da er keinen anderen Helden richtig spielen kann. Kannst du dir so etwas vorstellen? Ein Spieler, der sich vollkommen auf 2 Champions verlässt, ist in der Lage gewesen, das Platinum Tier zu erreichen. Ich bin der Meinung, dass dies zeigt, dass am aktuellen Bansystem etwas geändert werden muss.



Die Zahl der Bans zu erhöhen, kann eine Methode sein, die Spieler dazu zu zwingen, mehr unterschiedliche Champions zu erlernen. Dies ist für den Spieler auch ein wichtiges Training auf dem möglichen Weg zum Profispieler. Den auf einem richtig hohen Niveau des Spiels reicht es nicht aus, die eigenen Fähigkeiten und die des Gegners zu kennen, sondern man sollte auch wissen, welcher Champion besonders gut zu den gewählten Champions der Teamkollegen passt und diesen dementsprechend auswählen, so dass jeder Held seine Stärken bestmöglich nutzen kann. Die Zahl der Bans bei gestreamten Matches zu erhöhen, würde die Matches deutlich interessanter machen. Wenn man bei jedem Match von vornherein weiß, welcher Champion gebannt wird, verliert das Bannen stark an Reiz. Wir wissen, dass es so viele Champions mit unentdecktem Potential gibt. Unter dem aktuellen System, bei dem meist die selben Champions gespielt werden, wird jedoch sehr selten mit anderen Champions mal etwas neues ausprobiert. Bei einer höheren Zahl an Bans, könnte sich an diesem Zustand etwas ändern.



Oder vielleicht ist eine weitergehende Veränderung beim System des Bannens und Pickens in LOL notwendig? In den vergangenen Jahren hat es so viele tiefgreifende Veränderungen bei Maps, Monstern, Respawn Zeiten und anderen Dingen gegeben. Warum kann man nicht etwas grundlegendes am aktuellen System des Bannens und Pickens ändern? Das aktuelle System ist auf jeden Fall schädlich für die Vielfalt und Abwechslung innerhalb des Spiels.
Tags: LoL,Ban,Pick
Quelle:gameguyz.de

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