Montag, 24. März 2014

Runenkombinationen sind wichtig für den Ausgang von gerankten Matches

In vielen Fällen haben Runen nur Unterstützungsfunktion. Wichtiger ist der Spieler, der einen Champion spielt. Runen sind nicht einfach zu kaufen. Ich habe tausende von Matches gespielt, in welchen die Runen, die ich verwendet habe, sowohl skalierende als auch nicht skalierende Runen beinhaltete wie Armor, Magic Resist, Mana Regeneration, Movement Speed, Gold, Armor Penetration/Magic Penetration und Attack Damage/Ability Power. Bei normalen Spielern ist lediglich AD und AP notwendig.



Wenn du Runen in LOL, wählst, solltest du die Farbe der besten Rune wissen. Zum Beispiel sind die besten Runen für Armor und Regen die Seal Runen. Die besten Runen für Attack und Penetration sind Mark Runen. Die besten Runen für Magic Resistance und Ability Power sind Glyph Runen. Alle Stats der Quintessence Runen sind die besten.

Die folgenden AD Runen werden üblicherweise verwendet: Flatter Quintessence of Attack,

Mark of Armor Penetration oder die Kombination aus Armor Penetration und Magic Penetration, Flatter Seal of Armor und Flatter Glyph of Magic Resist. Bei den üblicherweise verwendeten AD Runen ist zu sagen, dass Marks auf Flatter Mark of Attack Damage gewechselt werden können. Wenn du gegen ADC kämpfst, können zwei Quintessence of Attack Damage in Quintessence of Life Steal gewechselt werden. Bei APs sind die üblicherweise verwendeten Runen Quintessence of Attack Ability, Mark of Magic Penetration, Flatter Seal of Armor und Flatter Glyph of Magic Resist. Flatter Seal of Armor und Flatter Glyph of Magic Resist können in den meisten Situationen zusammen verwendet werden. Rote Runen können mit Magic und Armor Penetration Marks ersetzt werden. Rote können mit mana regeneration seal oder Scaling Armor seal bei Kämpfen gegen AP in gerankten Spielen ersetzt werden.



Allgemein kann man sagen, dass Penetration im Late Game stark ist und attack/AP im Early Game von Vorteil. Bei Champions, die Fähigkeiten mit hohem Basisschaden haben und niedrigen AP Bonus wie Elise, liefert Penetration ein besseres Preis Leistungsverhältnis als AP. AD Champions, die Penetration Fähigkeiten haben, wie Jarvan IV und Wukong, können sogar Halbtanks im Late Game penetrieren, wenn sie Penetration Runen verwenden. Bei normalen Champions hilft Penetration besonders im Late Game. Auch wenn man keine Penetration Fähigkeit hat, kann man bei Verwendung von Last Whisper die eigene Angriffsfähigkeit deutlich verbessern. Bei guten AD Champions ist ein starker Angriff insbesondere beim Lanen im Early Game ein Vorteil. Und dann kann man snowballen, um den Vorteil noch weiter zu vergrößern. In gewisser Weise ist das Preis Leistungsverhältnis von Double Penetration Runen besser als das von Single Penetration Runen. Auch wenn die Stats von Double Penetration Rune nicht perfekt sind, sind sie doch für die meisten Champions gut geeignet. Zum Beispiel für AP ADCs wie Corki und Varus oder wenn ein Fernkampf AP gegen einen Nahkampf AP auf der Mid Lane kämpft. Die Double Penetration Runen können den Schaden von Angriffen erhöhen. Wenn du Double Penetration kaufst, brauchst du keine Gegenstände für armor penetration und magic penetration kaufen.



Außerdem gibt es einige spezielle Champions, die auch spezielle Runen benötigen. In der aktuellen Version benötigen die meisten Jungler Movement Speed Quintessence um die Zeit des Roamens zu reduzieren. Irelia und Skarner benötigen Attack Speed Runen. Supports können Gold Runen verwenden. Ich denke jedoch nicht, dass dies viele Supports in S4 tun. Die Rune wird verwendet, um sich im Early Game einen Vorteil zu erarbeiten.

Tags: LOL, Rune
Quelle:gameguyz.de

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