Donnerstag, 29. Mai 2014

Die negative Wirkung von kleinen Patches

Riot betrachtet 4.8 wohl eher als einen Patch “Light”. Dieser Patch beinhaltet jedoch einen deutlichen Nerf für Soraka, der sicherlich dafür sorgen wird, dass sie von der Liste der beliebtesten Champions verschwindet. Der Patch wird auch eine Lösung für eines der größten Probleme von Blitzcrank liefern. Die Manakosten. Diese beeinträchtigen sogar Pantheon.

Bitte Riot, vergeudet nicht weiter eure Zeit mit unnötigen Änderungen bei Champions.



Supports müssen immer noch für Output Schaden sorgen, was Heiler in eine missliche Lage bringt.

Es gibt eine 40% Schadensreduktion beim Q von Soraka, was es mehr oder weniger nutzlos macht. Verabschiedet euch von der Top Lane, Level 7 Soraka ist nicht mehr in der Lage zu Schadenstrades mit dem Gegner.





Wenn Soraka sowohl Output Schaden haben aber auch überleben will, muss sie sich auf das Instant Heal von ihrem W verlassen, sowie das Silence des E, um Gegner zu harassen.



Riot hat jedoch auch die Manakosten des E um 50 erhöht. Verabschiedet euch vom Silence, das nichts gekostet hat. Ihre Manakosten zuvor waren schon problematisch. 100 für W, 70 für Q und 150 für R. Dies Kosten sind zwar eigentlich nicht unbedingt extrem hoch. Wenn man ihren niedrigen Manastartwert von 400 betrachtet, kann man sie allerdings doch als hoch bezeichnen. Wenn Soraka im Kampf ständig eine Wahl zwischen Q und E treffen muss, ist sie im Kampf verloren.







Der Nerf deutet an, dass Soraka wohl zur Rolle des Supports zurückkehren wird und einen zweite Klasse Support spielen wird. Die Tatsache, dass der Schadensoutput nun den von einer Single Lane deutlich übersteigt, macht deutlich, dass die Kill Zeiten kürzer geworden sind und somit Schaden der allmählich im Zeitverlauf zugefügt wird, nicht so wertvoll ist. Die Squishiness von Soraka, macht es für sie unmöglich, sich gegen den gegnerischen ADC zur Wehr zu setzen und den Angriffen des Support zu widerstehen. Wenn man jedoch die Gefahr auf der Top Lane berücksichtigt und das ganze mit dem mit dem Verlust des Schadens des Q kombiniert, sollte es Soraka auf der Bottom Lane besser gehen, als auf der Top Lane.



Die Lösung für das Problem. Wenn du Soraka auswählst, solltest du automatisch zur Bottom Lane gehen. Du solltest dein E verwenden, um dein Mana auf einem vernünftigen Level zu halten und es nur in Notfällen zu einer Kombo einsetzen. Du solltest es nur verwenden, wenn es wirklich notwendig ist. Du kannst deine Tower Defense verbessern und Soraka nutzen um konstant zu verteidigen (du solltest dich mit einigen Items zur Wiederherstellung von Mana ausrüsten). Du solltest auf jeden Fall in Betracht ziehen, ein Chalice of Harmony zu kaufen.



Die Verwendung von Blitzcrank als Initiator von Teamkämfen ist heftig!

Die Reduzierung der Manakosten bei Blitzcrank war wirklich an der Zeit. Wir alle sollten daran denken, dass die Effektivität seines Passiv eng an sein Mana geknüpft ist. Die Manakosten seines Q sind auf 100 reduziert worden. Bleibe immer eng bei deinen Teamkollegen und greife das gegnerische Buff an.

Level 1 Blitzcrank hat 260 Mana. Bei ein bisschen Manawiederherstellung wird man dich mit 3 Grabs schon spüren lassen, wie gefährlich der Jungle ist.

Beim Lanen gibt es etwas, dass sich als Einschüchterung bezeichnen lässt. Dies wird zum Beispiel durch das E von Leona, den Hook von Thresh oder das Grab von Blitzcrank erzeugt. Der Grund ist, dass wenn diese Fähigkeiten eingesetzt werden, du entweder dein Flash opfern musst oder ansonsten dein Leben ziemlich sicher verlierst. Die Reduzierung der Grab Kosten bei Blitzcrank sowie die Senkung der Kosten des Ult von 150 auf 100 werden die Wahrscheinlichkeit reduzieren, dass er aufgrund fehlenden Manas den Gegner nicht grabben kann. Häufigere Grabs bedeuten mehr Druck auf den Gegner. Es ist gut möglich, dass durch diese Änderungen Blitz deutlich an Beliebtheit gewinnt.



Wenn das gegnerische Team Blitzcrank wählt, solltest du bei Level 1 einige Team Vorbereitungen vornehmen. Es ist keine schlechte Idee, in den gegnerischen Junglebereich einzudringen. Wenn du auf der Lane auf Blitzcrank stößt, musst du gut aufpassen. Ich kann nicht genug betonen, wie wichtig eine gute Positionierung ist. Viele Rocket Grabs werden auf jeden Fall deine Nerven deutlich strapazieren.



Ausbalancierung bedeutet nicht, dass OP Champions stärker und schwache Champions schwächer werden sollen

Riot bringt eine Menge Zeit dafür auf, um zu erfahren, was die Spieler wollen. Ihre Aktion wirken jedoch manchmal so, als wollten sie sagen: “Ja wir wissen, dass Lucian ein großartiger Champion ist. Deshalb nerfen wir Irelia”



Wenn wir nur an das Rework von Pantheon denken, ist zu sagen, dass er nun sein W nicht in Verbindung mit seinem Ult verwenden kann. Dies wurde zunächst für einen Bug gehalten, der Pantheon unnötig stark gemacht hat.

In Wirklichkeit war es jedoch das Ult, das Pantheon gerettet hat. Wenn Pantheon nicht sofort seine Gegner stunnen kann. Was ist dann der Sinn eines Assassin?

Wenn ein Assassin nicht gleich einen Schlüsselchampion des gegnerischen Team anvisieren kann. Was für ein Assassin ist er dann?

Der Schaden des Q von ihm ist erhöht worden, wurde jedoch generft hinsichtlich der Verwendung des Ult zu Ende. Die starken Champions werden stärker und die schwachen werden schwächer . Dies ist, wie sich Riot Ausbalancierung wünscht.



Die Lösung: Es verwenden immer mehr Spieler Pantheon als Fighter. Sein Schild ist in Teamkämpfen absolut nutzlos. Momentan sind die Vorzüge in der Defensive etwas größer als die in der Offensive. Die Veränderungen bei seinem Ult haben seine Kombos instabiler gemacht. Für einen Top ist das Kontrollieren von gegnerischen Schlüsselchampions, Gesundheit entscheidend. Je länger du am Leben bleiben kannst, desto länger kannst du Output erzeugen.
Tags: Riot, 4.8
Quelle:gameguyz.de

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