Veränderungen bei LOL Runen stehen bevor
Ich bin sicher, dass die meisten von euch wissen, dass es in der nächsten Version von LOL größere Veränderungen bei den Runen geben wird. Runen sind im Verlauf des ganzen Spiels sehr nützlich, aber insbesondere im Early Game können sie dir helfen die Oberhand zu erlangen. Bezüglich des Rebalancing der Rune Stats ist zu sagen, dass dies eine schwere Aufgabe wird. Die Tier 3 Runen kosten eine Menge IP. Nach den Veränderungen der Runen wird uns wohl nichts anderes übrig bleiben, als Anpassungen bei den Kombination der Runen, die wir verwenden vorzunehmen.
Zunächst sind da die Quintessences. Die meisten ADCs wählen 2 Quintessences of Life Steal. Nach dem Nerf sind die Stats der Quintessence of Life Steal bei 1,5% statt zuvor 2%, während die selten verwendeten Quintessences of Attack Speed von 3,4 auf 4,5% erhöht werden. Ich denke, dass dies bei den ADC Runen einiges verändern wird. Für die ADCs gibt nun mit Quintessence of Life Steal und Quintessence of Attack Speed zwei Auswahlmöglichkeiten. Nach dem Nerf bei Blade of the Ruined King, glaube ich, dass noch mehr Spieler Quintessence of Attack Speed verwenden werden. Wenn du dich dafür entscheidest, nicht Quintessence of Life Steal zu verwenden, solltest du Vampiric Scepter so früh wie möglich zu verwenden, um deine Regenfähigkeit auf der Lane zu gewährleisten. Bei Late Game Teamkämpfen im Late Game kann jedoch keine Rune Quintessence of Life Steal ersetzen, selbst nach den kommenden Nerf nicht.
Als zweites ist Seal of Armor zu nennen. Fast alle Champions verwenden diese Rune. Sie wird auch generft werden. Die Rune wird von 12,69 auf 9 gesenkt werden. Außer Ziggs und Gragas werden alle Champions 4 Rüstung zusätzlich als Ausgleich erhalten. Momentan ist Seal of Armor schon fast eine lebensnotwendige Rune. In Zukunft wird sich dies jedoch wohl ändern. Nach der Verbesserung von Scaling Armor, Health und Scaling Health werden diese Runen mehr verwendet werden. Wenn Scaling Armor Level 7 erreicht, liefert es die selben Stats wie Seal of Armor.
Außerdem werden Rune of Scaling Cooldown Reduction und die meisten Regenerationsrunen verstärkt. Ich denkte dies ist ein Ausgleich für den Nerf bei Doran's Shield. Die Veränderung bei Scaling Cooldown Reduction ist etwas verwirrend. Champions können nun im Late Game 40% CD durch Runen und Cooldown Items erlangen. Im Early Game ist die Cooldown Reduzierung für viele Champions ein netter Bonus, allerdings nicht spielentscheidend. Es ist zuletzt zu sagen, dass es bei Glyphs wohl keine größeren Änderungen geben wird.
Tags: LOL, Rune, ADC
Quelle:gameguyz.de
Zunächst sind da die Quintessences. Die meisten ADCs wählen 2 Quintessences of Life Steal. Nach dem Nerf sind die Stats der Quintessence of Life Steal bei 1,5% statt zuvor 2%, während die selten verwendeten Quintessences of Attack Speed von 3,4 auf 4,5% erhöht werden. Ich denke, dass dies bei den ADC Runen einiges verändern wird. Für die ADCs gibt nun mit Quintessence of Life Steal und Quintessence of Attack Speed zwei Auswahlmöglichkeiten. Nach dem Nerf bei Blade of the Ruined King, glaube ich, dass noch mehr Spieler Quintessence of Attack Speed verwenden werden. Wenn du dich dafür entscheidest, nicht Quintessence of Life Steal zu verwenden, solltest du Vampiric Scepter so früh wie möglich zu verwenden, um deine Regenfähigkeit auf der Lane zu gewährleisten. Bei Late Game Teamkämpfen im Late Game kann jedoch keine Rune Quintessence of Life Steal ersetzen, selbst nach den kommenden Nerf nicht.
Als zweites ist Seal of Armor zu nennen. Fast alle Champions verwenden diese Rune. Sie wird auch generft werden. Die Rune wird von 12,69 auf 9 gesenkt werden. Außer Ziggs und Gragas werden alle Champions 4 Rüstung zusätzlich als Ausgleich erhalten. Momentan ist Seal of Armor schon fast eine lebensnotwendige Rune. In Zukunft wird sich dies jedoch wohl ändern. Nach der Verbesserung von Scaling Armor, Health und Scaling Health werden diese Runen mehr verwendet werden. Wenn Scaling Armor Level 7 erreicht, liefert es die selben Stats wie Seal of Armor.
Außerdem werden Rune of Scaling Cooldown Reduction und die meisten Regenerationsrunen verstärkt. Ich denkte dies ist ein Ausgleich für den Nerf bei Doran's Shield. Die Veränderung bei Scaling Cooldown Reduction ist etwas verwirrend. Champions können nun im Late Game 40% CD durch Runen und Cooldown Items erlangen. Im Early Game ist die Cooldown Reduzierung für viele Champions ein netter Bonus, allerdings nicht spielentscheidend. Es ist zuletzt zu sagen, dass es bei Glyphs wohl keine größeren Änderungen geben wird.
Tags: LOL, Rune, ADC
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 26. Mär, 04:53
