Als ein treuer LOL Fan aus den USA hat mich das Ergebnis der S3 World Championship sehr enttäuscht. Momentan macht die Szene in den USA jedoch einen sehr konkurrenzfähigen Eindruck (aus den USA stammt das Spiel schließlich auch). Auch die europäischen Teams haben sich bei der S3 World Championship nicht mit Ruhm bekleckert beim Duell gegen die Spitzenteams aus China und Korea. Dies hat viele Fans an der Konkurrenzfähigkeit der USA und Europa bei LOL zweifeln lassen.
Nach dem Start der League of Legends Championship Series, haben die europäischen und nordamerikanischen Teams bei der S3 eine heftige Schlappe einstecken müssen. Nach dem Turnier wurden bei den Teams jedoch entsprechende Änderungen vorgenommen. Die Anpassungen, die bei vielen der Teams aus Europa und Nordamerika sowohl bei Taktik als auch bei Championauswahl vorgenommen wurden, lassen mich wieder optimistischer in die Zukunft blicken, was die Konkurrenzfähigkeit dieser Teams betrifft. Bei der Intel Extreme Masters 8-Team World Championship konnten die europäischen und nordamerikanischen Teams erfolgreich zurückschlagen. Vor dem Turnier wurde noch von Riot prognostiziert, dass WE den Titel beim Turnier gewinnen könne. Die Teams C9 und GMB konnten sich jedoch gegen WE durchsetzen und haben mit dafür gesorgt, dass WE letztlich nur auf dem 7. Platz gelandet ist.
Auch wenn am Ende das koreanische Team KTB das Turnier gewinnen konnte, hat der Event deutlich gemacht, dass die Teams aus Europa und den USA die Lücke zu den asiatischen Teams haben teilweise schließen können.
Was die Taktik betrifft, ist zu sagen, dass die Art und Weise, wie Morgana gespielt worden ist, die chinesischen Teams völlig unvorbereitet getroffen hat. Ich glaube dies war einer der Hauptgründe für das recht schwache Abschneiden der chinesischen Teams. Auch bei koreanischen Teams hat es zuletzt den Trend gegeben, dass bei großen Turnieren Morgana nicht verwendet wird.
Außerdem müssen wir uns anschauen, wie einzelne Teams mit dem aktuellen Tempo des Spiels umgehen. Diesbezüglich unterscheidet sich Season 4 deutlich von Season 3. Das Tempo des Spiels ist insgesamt deutlich reduziert worden. Die asiatischen Teams, die in der Vergangenheit mit einem sehr hohen Spieltempo dominiert haben, haben nun etwas Probleme sich auf diese Änderung innerhalb des Spiels einzustellen, insbesondere auf der Top Lane und im Jungle. Die Frage, ob sich die asiatischen Teams besser auf diese Änderung einstellen können wird großen Einfluss auf das Kräfteverhältnis der Teams haben. Ich bin der Meinung, dass die Teams C9 und Fnatic sich sehr gut auf die Veränderungen eingestellt haben.
Ich bin jedoch auch der Meinung, dass sich die Teams aus NA nicht auf ihren Fortschritten ausruhen dürfen. Es ist zu berücksichtigen, dass beim Lineup von WE deutliche Änderungen vorgenommen wurden und daher die Zusammenstellung des Teams noch nicht so stabil ist. Der Teamleader von IG ist vor kurzem zurückgetreten. PDD muss in die Rolle als Teamleader noch hineinwachsen. Auch das koreanische Team ist in einer Schächephase beim OGN angetreten. Aus diesen Gründen ist davon auszugehen, dass die zuletzt erfolgreichen Teams Fnatic, GMB und C9 in Zukunft wieder mehr Gegenwehr von den Teams aus Asien zu spüren bekommen werden.
Tags: LOL,Championship Series,Morgana
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 19. Mär, 04:40
Ich habe schon sehr früh mit dem Spielen von LoL begonnen, als es noch nicht so viele Champions zur Auswahl gab und nur ein paar von ihnen als overpowert eingestuft werden konnten. Aus diesem Grund war es einem Team nur möglich zwei Champions zu bannen. In der Folgezeit hat sich das Spiel jedoch deutlich verändert, da immer mehr neue Champions im Spiel dazugekommen sind. Es gibt momentan eine sehr große Zahl an exzellenten Helden, aus denen man auswählen kann. Daher wurde von Riot die Zahl der Champions, die ein Team bannen kann
von 2 auf 3 erhöht. Macht ein solches Bansystem bei insgesamt 118 Champions wirklich Sinn?
Einige Spieler sind der Meinung, dass eine Erhöhung der Zahl der Bans das Spiel verbessern würde. Ich bin auch dieser Meinung. Schauen wir uns doch die Phase des Pickens und Bannens an. Momentan dreht sich alles um eine kleine Gruppe von Champions (ich denke zum Beispiel an Kassadin). Wenn er nicht gebannt wird, wird er gepickt. Im Moment gibt es noch ein paar weitere solcher Champions, wie Lee Sin und Ezreal. Von den insgesamt 118 Champions gibt es eine Gruppe aus etwa 20% aller Champions, die in 99% der Fälle ausgewählt wird. Dieser Zustand ist sicherlich nicht in Ordnung.
Ich habe einen Freund, der nur mit 2 Champions spielen kann. Renekton und Shyvanna. Beide sind momentan eine sehr beliebte Wahl für die Top Lane. Sie werden auch nur selten gebannt. Wenn jedoch der Fall eintritt, dass beide Champions gebannt werden, hat er ein echtes Problem, da er keinen anderen Helden richtig spielen kann. Kannst du dir so etwas vorstellen? Ein Spieler, der sich vollkommen auf 2 Champions verlässt, ist in der Lage gewesen, das Platinum Tier zu erreichen. Ich bin der Meinung, dass dies zeigt, dass am aktuellen Bansystem etwas geändert werden muss.
Die Zahl der Bans zu erhöhen, kann eine Methode sein, die Spieler dazu zu zwingen, mehr unterschiedliche Champions zu erlernen. Dies ist für den Spieler auch ein wichtiges Training auf dem möglichen Weg zum Profispieler. Den auf einem richtig hohen Niveau des Spiels reicht es nicht aus, die eigenen Fähigkeiten und die des Gegners zu kennen, sondern man sollte auch wissen, welcher Champion besonders gut zu den gewählten Champions der Teamkollegen passt und diesen dementsprechend auswählen, so dass jeder Held seine Stärken bestmöglich nutzen kann. Die Zahl der Bans bei gestreamten Matches zu erhöhen, würde die Matches deutlich interessanter machen. Wenn man bei jedem Match von vornherein weiß, welcher Champion gebannt wird, verliert das Bannen stark an Reiz. Wir wissen, dass es so viele Champions mit unentdecktem Potential gibt. Unter dem aktuellen System, bei dem meist die selben Champions gespielt werden, wird jedoch sehr selten mit anderen Champions mal etwas neues ausprobiert. Bei einer höheren Zahl an Bans, könnte sich an diesem Zustand etwas ändern.
Oder vielleicht ist eine weitergehende Veränderung beim System des Bannens und Pickens in LOL notwendig? In den vergangenen Jahren hat es so viele tiefgreifende Veränderungen bei Maps, Monstern, Respawn Zeiten und anderen Dingen gegeben. Warum kann man nicht etwas grundlegendes am aktuellen System des Bannens und Pickens ändern? Das aktuelle System ist auf jeden Fall schädlich für die Vielfalt und Abwechslung innerhalb des Spiels.
Tags: LoL,Ban,Pick
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spiellieber - 18. Mär, 04:33
Der Champion Zed ist bei den meisten Spielern von League of Legends als Mid Laner sehr beliebt. Viele Spieler wissen jedoch immer noch nicht genau, wie man mit dem R Gegner anvisiert. So wie Cho'Gath kann Zed mit der Fähigkeit den Gegner markieren. Diese Markierung fügt dem Gegner Schaden zu, aber viele Spieler haben trotzdem keine Ahnung, wie man die Fähigkeit verwendet.
Bezüglich dieses Problems hat der LOL Designer CertainlyT mitgeteilt, “Wir hoffen das Ganze in Patch 4.5 zu verbessern.”
Tags: LOL, Zed
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spiellieber - 17. Mär, 05:07
Wenn du Probleme damit hast, vom Gold in das Platinum Tier zu kommen, ist Kassadin sicherlich einer der Champions, die du am meisten hasst. Wenn deine Teamkollegen vergessen, ihn zu bannen und du im Match gegen ihn kämpfen musst ,wirst du eine Menge Probleme haben.
Eigentlich unterscheidet sich Kassadin nicht so sehr von anderen Mid Lane Champions. Es hat auch schon bei Zed eine Phase gegeben, da war er wie Kassadin einer der Champions, die entweder gebannt oder gespielt wurden in gerankten Spielen. Warum wird Zed jedoch kaum noch gespielt und warum ist Kassadin nach wie vor sehr beliebt?
Du könntest denken, das Kassadin als Nahkampf Assassin keine große Bedrohung ist. Du wirst jedoch merken, dass es beim Lanen kaum möglich ist, sich gegen Kassadin durchzusetzen. Wenn Kassadin noch nicht Level 6 erreicht hat, gibt es einige Möglichkeiten Kassadin zu unterdrücken. Er ist nur in der Lage, mit seinem Auto Attack und W unter dem Turret Schergen zu beseitigen. Trotzdem wird es dir schwer fallen, Kassadin wirtschaftlich zu kontrollieren. Es kann zudem sein, dass du vom Jungler des Gegners gegankt wirst, wenn du dich über Teilerfolge gegen ihn freust.
Nachdem er Level 6 erreicht, werden die Fähigkeiten von ihm deutlich stärker. Du wirst kaum in der Lage sein, ihn zu unterdrücken. Mit seinem R kann sich Kassadin gut am Leben halten und kann gleichzeitig gut reapen. Kassadin kann dich mit Q silencen, damit du dich nicht gegen ihn verteidigen kannst.
Du bist vielleicht der Überzeugung, dass du Kassadin auf der Lane unterdrücken kannst, bei Teamkämpfen ist der Champion jedoch zu flexibel, so dass es für dich sehr schwer ist, deinen Output auf ihn zu konzentrieren. Kassadin ist aufgrund seines R der perfekte Reaper. Nach einigen Teamkämpfen wirst du vielleicht entsetzt feststellen, dass Mejai's Soulstealer von Kassadin insgesamt 17 Stacks hat. Er tötet deinen Support nur mit R, W, Q und Ignite. Echt heftig!
Viele Spieler frustriert es, gegen Kassadin zu kämpfen, gegen den es kaum ein effektives Gegenmittel gibt, außer ihn zu bannen. Darum wird der Champion momentan gehasst.
Tags: S4,Kassadin
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spiellieber - 12. Mär, 04:15
Am 8. März hat der Riot Designer Gmang auf dem offiziellen Forum mitgeteilt, dass bei Gangplank in nächster Zeit einige Veränderungen durchgeführt werden. Gankplank ist ein sehr beliebter Champion in LOL und der Lover von Miss Fortune. Seine Hintergrundgeschichte und Mechanik hat die Spieler sehr beeindruckt. Nach den Informationen von Gmang wird Gangplank immer noch getestet. Der Designer hat uns auch einige Dinge zu den aktuellen Trends bei diesem Champion mitgeteilt :
Den meisten User gefällt:
Plundering mad bank
Q burst satisfaction (many mention crits)
Eating orange, being k
Role versatility (doing traditionally non-fighter things)
Global cannonballs from the sky
High move speed
On-hits (e.g. Shiv)
Being a badass pirate (also apparently "You Are a Pirate")
Viele User mögen nicht:
Raise Morale is definitely underwhelming (thematically and mechanically)
Frustrating unreliability on ultimate (RNG)
Trouble functioning after lane (having to build tanky to function?)
Passive can be unsatisfying/awkward to use
Not much decision-making during combat
Laning phase can be drawn-out farm fest
Role confusion (what am I actually viable at?)
Various tuning issues (costs, cast times, stats, etc.)
Tags: LOL,Gangplank
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spiellieber - 11. Mär, 04:13
Als einer der ältesten Champions in League of Legends, steht Annie oft im Fokus der Spieler und viele Spieler haben mit ihr ihre ersten Spiele bei League of Legends bestritten. Annie ist gut für Anfänger geeignet aufgrund ihrer einfachen Kombos und insgesamt leichten Steuerung.
Tabe von Royal Club hat der Welt bei der S3 World Championship gezeigt, dass Annie einer der besten Supports überhaupt ist. Danach ist Annie auch bei Spielern beim koreanischen OGN und Profispielern in Nordamerika deutlich im Kurs gestiegen. In dieser Zeit war Annie als Support extrem beliebt. Sie ist insbesondere von xpecial vom Team TSM und Poohmandu.von SKT sehr oft gespielt worden.
Annie besitzt 625 Yards als Reichweite. Bei Pyromania wird nach jeweils drei gewirkten Zaubern der nächste offensive Zauber alle Gegner 1.25 / 1.5 / 1.75 betäuben. Nachdem sie Level 6 erreicht, kann sie einen hohen Schaden anrichten.. Aufgrund dieser Elemente wird sie oft als Support von den Spielern wahrgenommen. Viele Spieler vergessen jedoch, dass sie ein sehr starker Mid Lane Mage mit hohem Burst sein kann.
Es sind gestern bei Annie Änderungen im PBE veröffentlicht worden, aber ihre Daten sind heute wieder zu denen des offiziellen Servers geändert worden.
Bei den Änderungen ist die Reichweite der Autoattacks von Annie generft worden und der Cooldown von Annies Q ist reduziert worden (um die Hälfte) wenn man mit ihm einen tödlichen Treffer landet. Es scheint so, dass Riot versucht Annie zu einem echten Mid Lane Champion zu machen.
Kann Annie immer noch ein guter Mid Lane sein? Lasst uns einen Blick auf die Mainstream Mid Lane Champions der letzten Zeit werfen: Gragas, Orianna, Kha’Zix und Kassadin. Annie besizt zum Beispiel nicht die starke Poke Fähigkeit von Gragas und Orianna. Sie hat jedoch genau wie die beiden eine gute Crowd Control Fähigkeit. Ihre Crowd Control hängt jedoch stark von Flash ab. Kha’Zix und Kassadin besitzen Mobilitätsfähigkeiten und sie fungieren als die Reaper im Teamkampf. Annie ist hierzu nicht in der Lage. Sie ist dazu geeignet als erstes Fähigkeiten einzusetzen und dazu im Teamkampf Output zu liefern, aber ihre Überlebenschancen nach der Anwendung der ersten Runde von Fähigkeiten ist nicht so hoch. Daher kann Annie zum Teamkampf nicht so viel beitragen. Daher ist es unwahrscheinlich, dass sie zu einem Mainstream Mid Laner wird.
Tags: PBE,S4,Annie
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spiellieber - 7. Mär, 04:58
Kannst du dich noch an den Team Builder erinnern, den die Riot Designer den Spielern versprochen haben? Den Team Builder bei dem die Spieler in der Lage sind, schon vor Zusammenstellung eines Teams eine Rolle zu wählen? Dieser Team Builder wird nun bald kommen.
Es ist schon ein halbes Jahr her, seit Meldungen zum Team Builder veröffentlicht wurden und viele Spieler fiebern auf diese Neuerung hin. Wir alle wissen, dass es innerhalb des Spiels oftmals Diskussionen zwischen Spielern gibt, die sich nicht einigen können, wer welche Rolle spielt. Dies ist oft bei Matchmaking Spielen und gerankten Spielen der Fall.
Es ist einfach so, dass man Spieler entsprechend ihrer Stärken einsetzen sollte. Wenn ein Spieler beispielsweise als Support deutlich stärker ist als in anderen Rollen, wird es die Siegesrate des Teams herunterziehen, wenn man den Spieler in einer anderen Rolle spielen lässt. Dieses Prinzip gilt natürlich auch für andere Rollen innerhalb des Spiels.
Der Team Builder wird den Spielern ein völlig neues Spielerlebnis liefern. Da der Modus jedoch noch in der Beta Testphase ist, kann in jeder Region der Modus erst einmal nur 48 Stunden getestet werden. RU und EUNE sind die ersten beiden Regionen, in denen der Team Builder ausprobiert werden kann. In den anderen Regionen wird der Service später noch angeboten werden. Der Team Builder ist nur in Matchmaking Spielen spielbar und nicht bei gerankten Spielen, aufgrund der Zeit die notwendig ist, um ein passendes Team zusammenzustellen.
Tags: LOL,Team Builder
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spiellieber - 6. Mär, 06:48
Die Teams, die bei der IEM8 teilnehmen werden, sind gestern angekündigt worden. Abgesehen von den vier erstplatzierten Teams der Divisionen WE, IG, GMB und Millenium sind außerdem die Teams C9, TPA, Fnc und KTB zum Event eingeladen worden.
Die guten Leistungen von C9 im letzten Jahr haben den Fans in den USA viel Hoffnung gemacht. Das Team hat bei der S3 World Championship jedoch eine ziemlich enttäuschende Performance geliefert. C9 hat sich intensiv mit den Ursachen für das Scheitern des Teams beschäftigt und sagt, dass man gestärkt aus dieser Niederlage hervorgegangen ist. TSM ist nach den Rosteränderungen innerhalb des Teams allerdings auch sehr stark und auch LMQ sollte nicht unterschätzt werden. Die Situation ist für C9 also nicht unbedingt einfacher geworden.
Auch wenn es sich hierbei um ein internationales Turnier handelt, gehören nicht alle teilnehmenden Teams zur absoluten Weltelite. Umgekehrt werden die Teams OMG und SKT nicht am Turnier teilnehmen, was die Siegchancen von C9 verbessern wird. Außerdem wird man die Möglichkeit haben, Revanche zu nehmen, für die 0:3 Niederlage, die man noch bei der S3 World Championship gegen Fnatic hat einstecken müssen.
C9 hat bei der LCS deutlich gezeigt, was sich innerhalb des Teams geändert hat. Man geht in den Matches entschlossener zu Werke und verwendet nun auch mehr unterschiedliche Champions als noch in der Vergangenheit. Es fehlt dem Team lediglich etwas an Erfahrung hinsichtlich Duellen gegen absolute internationale Spitzenteams.
Tags: IEM8,C9
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spiellieber - 5. Mär, 04:50