Bei Riot gibt es eine Menge cooler Leute, die sich bei ihren Entscheidungen oftmals an der Meinung der Community orientieren und die neueste Änderung in League of Legendsfindet nur auf Wunsch der Spieler statt. Im Mirror Mode spielen alle 10 Spieler den selben Champion im One for All. Dieser Modus sorgt natürlich für eine Menge Chaos.
Für den Mirror Mode, hat Riot den Vorgang der Championauswahl verändert, um die Spieler den beliebtesten Champion spielen zu lassen. Wenn mehr als 50% der Stimmen auf einen bestimmten Champion entfallen, ist dies der Charakter, mit dem alle Spieler das Match bestreiten. Wenn die Wahl nicht so eindeutig ausfällt, wird eine Zufallsauswahl per Gewichtung stattfinden. Wenn beispielsweise 4 Spieler für Amumu stimmen, 3 für Annie und 2 für Aatrox sowie 1 Person für Alistar, dann wird mit einer 40% Wahrscheinlichkeit Amumu als Champion ausgewählt, der von jedem Spieler gespielt wird. 30% entfallen auf Annie, 20% auf Aatrox usw. Dies wird auf dem League of Legends blog von Riot erklärt.
Es gibt im Mirrormode auch eine neue Microtransaktion. Es gibt einen Battle Boost, den du während der Champion Select Phase für das gesamte Team kaufen kannst. Mit dem Boost wird jede Skin des ausgewählten Champion für die Dauer des Matches freigeschaltet. Außerdem erhält man einen Single Game IP Boost.
Der One For All: Mirror Mode ist auf dem PBE spielbar. Geh also auf den League of Legends Client, um den Modus auszuprobieren. Fünf Klone von Aatrox die sich mit weiteren fünf Aatrox duellieren? Der Spaß kann losgehen.
Tags: LOL, One for All, Mirror Mode, Riot
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 15. Mai, 08:52
Die All-Star Games liefern League of Legends Matches auf höchstem Niveau und haben dabei noch einen sehr hohen Unterhaltungswert. Manchmal hält das Publikum aufgrund der Spannung eines Ganks den Atem an oder ist völlig begeistert aufgrund eines gewonnenen Teamkampfes. Es geht bei den All-Star Games jedoch nicht nur um Unterhaltung. Dieser Event liefert den Fans auch die Möglichkeit, etwas von den Techniken und Strategien der weltbesten Spieler zu lernen. Eine wichtige Sache, die wir zuletzt lernen konnten, ist die Bedeutung einer guten Zusammenarbeit zwischen Mid Laner und Jungler. Diese Zusammenarbeit kann einen enormen Einfluss auf den Gesamtverlauf eines Matches nehmen.
Bei der World Championship Season 3 ist die ganze Welt auf einen fantastischen Mid Solo Spieler aufmerksam geworden. Faker von SKT T1. Er hat einfach unglaublich viele Champions sehr gut beherrscht. Es gab kaum eine Möglichkeit, ihm in der Ban/ Pick Phase Schwierigkeiten zu machen. Wenn du ihn jedoch einfach frei gewähren lässt, kontrolliert er mit hoher Wahrscheinlichkeit das ganze Match. Nachdem SKT T1 den Titel gewonnnen hat, gab es eine Menge Spieler, die versucht haben die Vorgehensweise von Faker nachzuahmen. Bis jetzt hat es aber noch niemand wirklich geschafft. Die All-Star Matches bieten allerdings eine weitere Möglichkeit, den Spieler zu beobachten und von ihm zu lernen.
Zunächst kam es zum Match zwischen SKT T1 und TPA. TPA hat mit zwei Methoden gearbeitet, um Faker zu kontrollieren. In der Ban/ Pick Phase hat man versucht die Zahl der Champions, die er gut beherrscht, möglichst weit zu reduzieren. Außerdem hat beim Lanen der Jungler von TPA, durchgehend den eigenen Mid unterstützt, um die Entwicklung von Faker zu erschweren. Zusätzlich hat der Mid von TPA Lulu sehr aggressiv gespielt und es geschafft, Faker einige Male umzubringen. TPA hat letztlich dennoch verloren.
Nach Meinung von einigen Analysten war die Performance von TPA jedoch ziemlich stark. Obwohl die Spieler von ihren individuellen Fähigkeiten denen von SKT T1 klar unterlegen sind, konnte man SKT T1 einige Schwierigkeiten bereiten und die Entwicklung von Faker beschränken. Wenn TPA nicht den Fehler gemacht hätte, Lee Sin als Top zu spielen, hätte man sehr wahrscheinlich noch besser abgeschnitten und vielleicht sogar das Match gewonnen.
Ein weiteres Match was sehr interessant anzuschauen war, war das Match zwischen Teamice und Teamfire. Die Spieler der Teams waren hinsichtlich jedes Aspekts sehr ausgeglichen. Auch bei der Championauswahl hatte keines der Teams einen eindeutigen Vorteil. Ich denke, dass die Verwendung der Jungler ein wichtiger Faktor war, der zum Sieg von Teamice geführt hat. Die Kontrollfähigkeit von Diamond im Jungle ist der von Cool auf keinen Fall unterlegen und ist ihr vielleicht sogar etwas überlegen. Diamond hat jedoch ein sehr wichtiges Detail vernachlässigt. Der Mid Lane seines Teams war Zed, der nicht übermäßig auf Blue Buff angewiesen ist. Der Mid des Gegners Anivia ist umgekehrt jedoch sehr stark von Blue Buff abhängig und entwickelt sich nur langsam. Das Kontrollieren des Blue Buff des Junglers hätte also auch die Entwicklung von Froggen sehr gut hemmen können. Letztlich hat es zwar so ausgesehen, als würde Diamond alles richtig machen. Dennoch musste sein Team eine Niederlage einstecken. Umgekehrt waren bei Cool einige Fehler zu entdecken (zum Beispiel fehlende Vision für Dragon). Dennoch konnte er sein Team zum Sieg führen.
Wenn du die Entwicklung des gegnerischen Mid erfolgreich behinderst, verbesserst du deine Erfolgschancen im Match ungemein. Insbesondere wenn der Mid ein Schlüsselspieler für sein Team ist. Der Schlüssel zum Beschränken des gegnerischen Mid ist der Jungler. Es gibt alle möglichen Taktiken, um den Jungler die Entwicklung des gegnerischen Mid beschränken zu lassen. Hierzu zählen Ganks und das Kontrollieren von Buffs, wobei man gleichzeitig dem eigenen Mid hilft, die Oberhand im Match zu erlangen. Sobald er einen eindeutigen Vorteil hat, kann er roamen und anderen Lanes beim Ganken helfen. All dies kann das endgültige Ergebnis eines Matches beeinflussen.
Tags: League of Legends, All-Stars Game, SKT T1
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 14. Mai, 11:31
Beim All-Star Event wird von der Spannung und Niveau mit das Beste geboten, was es bei League of Legends zu sehen gibt. Bei diesem Turnier kommen die besten Spieler aus Korea, China, Südostoasien, Europa und Nordamerika zusammen. Im Vergleich zur Championship series steht beim All Star Event ganz klar der Unterhaltungsaspekt im Vordergrund. Man kann aber innerhalb des All Star Turniers auch erkennen, dass die Spielweise bei den meisten Teams in den unterschiedlichen Regionen seit der World Championship Season 3 einen deutlichen Wandel vollzogen hat.
Europa: League of Legends ist ein weltweit verbreitetes Spiel, und die europäischen Spitzenteams sind im internationalen Vergleich nicht unbedingt die strategisch versiertesten. Die Teams haben weitestgehend an ihrem Spielstil festgehalten. Wenn man die Zeit von S1 bis S4 Revue passieren lässt, stellt man fest, dass die europäische Spielweise sehr konservativ geprägt ist. Aus Sicht der meisten europäischen Spieler wird das Spiel lediglich in Early und Late Game unterschieden. Das Ziel des Spielers im Early Game ist es, zu farmen und so viel Gold wie möglich zu erlangen, damit das Team im Late Game Items kaufen und sein komplettes Build nutzen kann, um sich im Teamkampf Vorteile zu verschaffen. Aufgrund dieser Vorgehensweise sind europäische Teams in Teamkämpfen traditionell sehr stark, ganz gleich wie viel Crowd Control der Gegner hat. Aufgrund der zuletzt im Spiel vorgenommenen Änderungen haben die Teams im Early Game jedoch nicht mehr so viel Zeit wie zuvor, um sich zu entwickeln. Aufgrund dieses Trends sind europäische Teams in Teamkämpfen zwar immer noch sehr stark, bei internationalen Turnieren tun sie sich jedoch schwer, die ganz großen Erfolge zu erzielen.
Nordamerika: Man muss ganz ehrlich sein und sagen, dass C9 nicht repräsentativ für die Region Nordamerika ist. TSM und CLG sind für diese Rolle eigentlich besser geeignet. Beide Teams sind zwar nicht mehr so stark wie in der Vergangenheit, sie sind von der Spielweise jedoch typische Vertreter Nordamerikas. Die Taktiken von C9 hingegen entsprechen eher der Spielweise der asiatischen Teams. Das Team ist zwar auf dem nordamerikanischen Server sehr erfolgreich gewesen. Im Duell gegen asiatische Teams fehlt es C9 jedoch oftmals an der individuellen Klasse der Spieler. Ich bin der Meinung, dass die Spielweise von Bjergsen im URF Modus am typischsten für die Spielweise in Nordamerika ist: sehr starke individuelle Fähigkeiten und Abhängigkeit von einzelnen Spielern das Team zu carrien. Wenn man sich die Historie der nordamerikanischen Teams anschaut, hatten die Teams meistens einen Core Player, der das Team mehr oder weniger alleine zum Sieg getragen hat.
Asien: Momentan wird in Asien unbestritten auf dem höchsten Niveau LOL gespielt. Wenn man die drei Regionen Korea, China und Südostasien miteinander vergleicht, kann man sagen, dass die Koreaner die aktuelle Version des Spiels und die Champions des Spiels am besten verstehen. Nach der S3 World Championship haben viele Teams Taktiken aus Korea übernommen. Wenn man die individuellen Fähigkeiten der Spieler betrachtet, muss man sagen, dass auch hier Korea an der Spitze liegt, gefolgt von China und Südostasien. Die ausgeprägte Esport Kultur in Korea spielt sicherlich auch eine Rolle bei der momentanen Dominanz der Koreaner in LOL. Die Koreaner sind auch für ihre Aufmerksamkeit hinsichtlich Details bei Änderungen von Champions sowie ihre Disziplin beim Training bekannt. Es ist jedoch schwierig, die Taktik der Koreaner in ein paar Sätzen verallgemeinernd zusammenzufassen. Dies liegt vor allem daran, dass Spieler wie Faker, Piglet oder Madlife eine unglaubliche Zahl an Champions auf einem sehr hohen Niveau spielen können. Sie beherrschen praktisch jeden Champion in jeder Version, was Korea als Region momentan besonders stark macht.
Tags: League of Legends All-Star Games
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 13. Mai, 05:11
Nach einigen kurzen Kommentaren von Morello zum nächsten Rework von Warwick hat ZenonTheStoic zum Thema folgendes gesagt:
"Hi! Wir haben eine klare Richtung, in die wir beim Kit von Warwick hinarbeiten- er ist mit dem Kit sehr gut spielbar. Das Kit von ihm ist jedoch so sehr verändert worden, das wir auch in anderen Bereichen Änderungen vornehmen müssen: neue Animationen, neue Partikeleffekte und neue Sounds. Dieses Remake ist bei Warwick auch wirklich notwendig. Das neue Kit von Warwick wird also dann veröffentlicht werden, wenn wir auch die Zeit haben, ihm ein komplettes visuelles Update zu verpassen. Ich hoffe, dass dies gegen Ende des Jahres möglich sein wird, kann diesbezüglich aber noch nichts versprechen.”
Bist du interessiert an mehr Informationen zum Rework von Warwick? Schau dir diesen Post an, um zum Thema noch mehr zu erfahren.
Tags: LOL, Warwick
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 12. Mai, 05:03
Es sind Informationen von Designern an die Öffentlichkeit gelangt, dass Braum wohl der erste echte Support-Tank in LOL werden wird. Er ist ganz anders als Soraka, Janna, Nami oder andere ähnlich defensive Supports, die Defensivspells nutzen, um ihre Verbündeten zu beschützen, durch Heil- und Wiederherstellungsfähigkeiten. Er unterscheidet sich auch von Supports wie Taric oder Leona, die als aggressive Initiatoren für ihre Teams fungieren. Braum ist durch und durch ein Tank, ein Support, der sich an die Front begeben kann und den meisten Schaden für seine Teamkollegen aufnimmt. Dies deutet schon darauf hin, dass er ganz anders gespielt wird als übliche Supports in LOL.
Nachdem die Details zu den Fähigkeiten von Braum enthüllt worden sind, waren viele Support Spieler schockiert, aufgrund der unkonventionellen Art, mit der er gespielt wird. Es gibt wirklich keinen ähnlichen Champion, der mit ihm verglichen werden könnte. Es scheint so, als würde er ein völlig neues Element in die Rolle des Supports bringen. Es kann sein, dass sich die Matchups auf der Bottom Lane aufgrund ihm völlig ändern werden.
Zunächst muss man sagen, dass die Fähigkeiten von Braum sehr gut zu Ashe passen. Ihr Slow kann Braum besser dabei helfen, seine Fähigkeiten gegen den Gegner anzuwenden. Und wenn Braum in der Lage ist, sein Passiv zu stacken, passt es sehr gut zusammen zum Slow von Ashe. Sobald sie Level 6 erreicht haben, ist ihr Ult zusammen in der Lage, den Gegner zu lähmen. Die Kombination hat also sehr viel Potential, wenn beide Champions Level 6 erreicht haben.
Außerdem passt Braum sehr gut zu Verbündeten, die eine hohe Reichweite mit ihren Fähigkeiten haben. Wenn ich dies sage, ist es offensichtlich, dass von Caitlyn und Ezreal die Rede ist. Diese Champions sind momentan für ADCs vielleicht nicht die beste Wahl, zusammen mit Braum können sie allerdings einen enormen Druck auf Gegner während der Laning Phase ausüben. Das Autoattack von Caitlyn und das Q von Ezreal funktioniert gut zusammen mit dem Passiv von Braum. Außerdem funktioniert das W von Braum gut mit dem E von Caitlyn, um beide Champions gleichzeitig fliehen zu lassen.
Braum passt auch gut zu den momentan beliebten AD Junglern. Er nutzt die AD Jungler, um an Stacks für sein Passiv zu kommen. Den Gegner zu betäuben und zu ganken, ist eine gute Taktik für AD Jungler, denen es an Kontrollfähigkeiten fehlt, wie Master YI und Lee Sin. Das Slow von Braum macht es für den Gegner schwierig zu fliehen, insbesondere wenn Braum Level 6 erreicht hat.
Braum ist jedoch keineswegs ein perfekter Champion. Wenn Braum der Tank für das gesamte Team ist, gibt es niemanden, der den ADC schützt. Insbesondere wenn der ADC Ashe ist, wird dieser sehr gefährdet sein. Aus diesem Grund muss ein anderer Champion die Aufgabe des Beschützens des ADC übernehmen. Es stellt sich allerdings die Frage, welcher Champion diese Rolle übernehmen kann. Wenn deine Teamkollegen einen Assassin Mid und Carry Top wählen, wird Braum einige sehr schwierige Entscheidungen treffen müssen, wen er bei Teamkämpfen beschützen soll.
Tags: League of Legends, Neuer Champion Braum
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spiellieber - 8. Mai, 08:33
Aufgrund der letzten Veränderungen in LOL ist die Bedeutung der Supports im Spiel wieder größer geworden. Der Support kann nicht mehr als eine simple Position innerhalb des Spiels betrachtet werden. Es gibt einige recht komplizierte Dinge, die ein Support beherrschen muss, um im Spiel richtig gut zu sein.
1. Harassing
Die Rolle des Supports im Spiel ist nicht mehr nur darauf beschränkt, Wards aufzustellen und auf Ganks des Gegners Acht zu geben. Der Support muss außerdem dabei helfen, Druck auf der gegnerischen Lane auszuüben, und dem Gegner wann immer möglich HP zu entziehen. Du solltest mit Harassment beginnen sobald, die ersten Minion Waves aufeinander treffen. Das Ziel ist es, die HP des Gegners zu kontrollieren, um Kills zu ermöglichen und die Last Hitts des gegnerischen ADC zu beschränken, um dessen Goldeinkommen zu begrenzen.
Jedes erfolgreiche Harassen des Gegners verschafft dir einen kleinen Vorteil im Spiel. Wenn du beispielsweise einen AA oder Fähigkeit landen kannst, wenn der gegnerische ADC versucht zu Last hitten, wird der Gegner HP verlieren. Mit der Zeit bekommst du die HP des Gegners unter Kontrolle. Wenn du so vorgehst, musst du allerdings gut auf deine Positionierung achten. Denn wenn du in den Angriffsbereich des Gegners eintrittst, begibst du dich auch selbst in Gefahr. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn man auf einen gegnerischen Support mit guten Kontrollfähigkeiten wie Blitzcrank, Thresh oder Leona trifft. Wenn du da nicht aufpasst, kann dein Harassment Versuch sehr schnell zu einem leichten Kill für den Gegner werden.
2. Unterstützung des Supports beim Leveln
In normalen Situationen ist es so, dass der Spieler, der als erstes Level 2 erreicht, gegenüber dem Gegner einen deutlichen Vorteil hat. Daher ist es so, dass wenn du als erstes lanst, du deinem ADC dabei helfen solltest, indem du die HP der gegnerischen Minions reduzierst. Dies wird es deinem ADC ermöglichen, schneller an Minion Kills zu gelangen als der gegnerische ADC, dem nicht geholfen wird. Und wenn dein ADC Level 2 erreicht, wird eure Minion Wave deutlich stärker sein als die des Gegners. Dies ermöglicht es dir besser zu pushen und zu harassen oder sogar einen Kill zu erzielen, aufgrund der Tatsache, dass dein ADC eine Extrafähigkeit besitzt.
3. Pushen der Lane, Kontrollieren der Lane und Zusammenarbeit mit deinem Jungler
Wenn du es schaffst, dir einen Vorteil zu erarbeiten und es deine Gegner nicht wagen, sich mit dir um CS zu duellieren, musst du diese Zeit bestmöglich nutzen und versuchen zu verhindern, dass der Gegner an EXP kommt. Begib dich weiter die Lane hinauf und harasse den Gegner weiter. So wird der Gegner gezwungen sein, vom Bereich fernzubleiben, wo man leicht an EXP gelangt. An diesem Punkt hast du mehr oder weniger die Lane gewonnen. Du solltest nur auf den gegnerischen Jungler achten. Solange du jedoch die Minion Line richtig positioniert hast, um deine Sicherheit zu gewährleisten, gibt es nicht viel was der Gegner tun kann.
Wenn du es schaffst, den gegnerischen ADC umzubringen oder ihn so schwer zu verletzen, dass er zur Basis zurückkehren muss, solltest du deinem ADC dabei helfen die Minion Line zum gegnerischen Turret zu pushen und so schnell wie möglich zurückzukehren. Dies wird einerseits beim gegnerischen Turret Schaden anrichten und gleichzeitig deine eigenen Minions vernichten, was dem gegnerischen ADC Chancen nimmt, an Gold und Erfahrung zu gelangen.
Wenn du in einer ungünstigen Situation bist, solltest du natürlich deinen Jungler um Unterstützung bitten. Auf keinen Fall solltest du dich waghalsig in ein Duell stürzen. Achte immer auf deine Wards um die Aktionen des gegnerischen Junglers gut verfolgen zu können. Wenn du bereits in einer ungünstigen Situation bist, wird ein 3v3 deine Situation nur noch schlimmer machen.
Tags: League of Legends, Support Champions
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 7. Mai, 11:35
Am 11. Mai, dem letzten Tag der All-Star Challenge, werden die zwei Teams aufgeteilt und werden drei 1v1 Matches sowie ein 2v2 Match austragen. Die 1v1 Matches werden den jeweiligen Teams einen Punkt bringen, während das 2v2 Match 2 Punkte wert sein wird.
Für das Voting zur 2014 All-Star Challenge bitten wir euch einen Profi von beiden Teams auszuwählen und damit ein 1v1 Match zusammenzustellen, welches ihr besonders gerne sehen wollt.
Das Voting beginnt am 8. Mai. Im Vergleich zum letzten Voting werdet ihr dieses Mal aber nur einen Tag Zeit haben, um eure Stimme abzugeben. Geh also auf vote.lolesports.com , um deine Stimme für das All- Star 1v1 abzugeben. Du hast Zeit bis zum 9. Mai um 15:00 Uhr (CEST).
Du solltest wie immer auf lolesports.com gehen, um die neuesten Meldungen zum 2014 All-Star Event zu erfahren und die All-Star Action live erleben zu können.
Tags: LOL, All-Star
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 6. Mai, 05:37
Es ist schon fast ein Jahr her, seit von Riot Howling Abyss, als neue ARAM (All Random All Mid) Map für League of Legends veröffentlicht wurde. Um den bevorstehenden Geburtstag zu feiern, erzählt uns Riot die Ursprünge der flauschigen Poros.
Die Künstler RiotOtown, RiotEarp, und RiotCaptainLx erklären, wie es die winzigen Kreaturen von einem Konzept bis hin zu einer Figur im Spiel geschafft haben.
“Als wir uns mit dem Howling Abyss beschäftigt haben, waren wir auf der Suche nach etwas, dass für einen Ausgleich für die kalte, ernsthafte Atmosphäre im Abyss sorgt. “Im Gegensatz zu anderen Maps hat der Howling Abyss eine sehr lineare Kadenz- es ist mehr oder weniger lediglich eine Brücke ohne Fantasyelemente, was nicht so wirklich League of Legends entspricht. Um dem ganzen entgegenzuwirken, hatten wir ein Brainstorming und haben uns Gedanken zu niedlichen witzigen Dingen gemacht, die wir im Spiel hinzufügen könnten. Mit denen sich das Spiel in seiner Art aber trotzdem treu bleiben würde.”
Da der Howling Abyss sehr frostig wirkt, wollte Riot eine Kreatur entwerfen, die so aussieht, als könne sie diesem eisigen Klima gut standhalten. Die Künstler ließen sich dabei von Polarbären, Rentieren und Bergziegen inspirieren. Letztlich ist aus dem ganzen ein flaumiger Ball geworden. Der Name Poro bedeutet auf finnisch Rentier.
Auch wenn Riot in seiner Arbeit von Tieren der Arktis inspiriert wurde, sehen die Poros eher aus wie Hunde. “Nachdem RiotOtown den ersten Poro modelliert und texturiert hat, haben er und RiotCaptainLx entschieden, ihm eine riesige Zunge zu verpassen, da sie die Kreatur an einen kleinen Hund erinnert hat,” sagten die Künstler. “Während der Animationsphase ging RiotCaptainLx einen Schritt weiter und hat dafür gesorgt, dass sich der Poro im gesamten Gesicht leckt. Mit der ganzen Zungenmechanik hat er den Poro so animiert, der es hechelnd herumläuft und ihm die Zunge aus dem Hals hängt.”
Es waren lediglich acht Stunden notwendig, um Poro von einem Gedanken zum Maskottchen des Howling Abyss werden zu lassen. “Wir haben nie damit gerechnet, dass die Poros dermaßen beliebt werden würden!”
Wir erfahren allerdings nicht, wie so ein Poro schmeckt.
Tags: LOL, Poro, Howling Abyss, ARAM, Riot
Quelle:gameguyz.de
spiellieber - 4. Mai, 05:41