Donnerstag, 12. Juni 2014

Allgemeine Analyse zum Top Solo Irelia

Zuletzt haben immer mehr Spieler mit Irelia in der LCS gespielt. Wir sollten jedoch auch wissen, dass nicht jeder Champion, der oft in Turnieren verwendet wird, gut für normale und gerankte Spiele geeignet ist. Irelia ist ein solcher Champion, bei dem du dir gut überlegen solltest, ob du mit ihm spielst.









Die aktuelle Version ist hinsichtlich ihres Spieltempos langsamer geworden, was Irelia eine gewisse Entwicklungszeit gibt. Ich bin jedoch der Meinung, wenn es bei Irelia in der aktuellen Version keine größeren Änderungen gibt, kann der Champion im Mid und Late Game keine große Rolle spielen. Es sei denn, sie rüstet sich mit sehr guten Items aus. Außerdem hat Irelia beim Lanen im Early Game ziemliche Probleme.



Momentan kann eine Irelia unter Level 7 kaum einen anderen Top Solo beim Lanen umbringen, wenn sich beide Spieler auf einem ähnlichen spielerischen Level befinden. Außerdem benötigen Spieler ein sehr gutes Verständnis von der Steuerung mit Irelia. Manche Spieler sind zwar recht vertraut mit dem Champion, bekommen jedoch trotzdem enorme Probleme, wenn sie beim Lanen nicht genug Schaden erzeugen können. Damit wird der Jungler noch mehr Druck ausgesetzt sein. Das Problem ist, wenn der Jungler im Early Game nichts gegen den Top des Gegners tut, irelia sehr leicht in einer ungünstigen Situation festhängt, wenn sie es mit einem starken Top Solo zu tun hat.



Glücklicherweise ist das Tempo des Spiels momentan sehr niedrig. Irelia hat dadurch die Möglichkeit sich zu entwickeln und sich erholen, indem sie die Lane wechselt oder indem sie einen äußeren Turret aufgibt. Die erste starke Phase von Irelia sollte zwischen Level 9 und Level 16 sein, wenn sie sich mit Mercury's Treads und Blade of the Ruined King oder Mercury's Treads und Trinity Force ausgerüstet hat. Eine solche Irelia kann ein Alptraum für den Gegner sein. Wenn sie den Gegner von hinten angreift, hat der Gegner kaum eine Möglichkeit zu fliehen. Es sei denn er setzt Exhaust ein.





Ja, Exhaust kann dafür sorgen, dass Irelia in Teamkämpfen nicht viel tun kann. Ganz gleich ob es im Early, Mid oder Late Game ist, Exhaust ist wirklich ein Problem für Irelia, wenn es der Gegner einsetzt. Momentan hängt Irelia stark von Gegenständen ab, die hohen Burst Schaden liefern, um den Gegner von hinten umzubringen. Dadurch ist Exhaust oftmals ausreichend, um Irelia schwere Probleme zu bereiten.



Im Late Game, wenn Irelia ein komplettes Build hat, ist sie in der Lage, 2v4 zu kämpfen, wenn sie einen Teamkollegen wie Karma hat.
Tags: LCS, Irelia, League of Legends

Quelle:gameguyz.de

Mittwoch, 11. Juni 2014

Weißt du wie man ARAM spielt?

Im Gegensatz zu Summoner’s Rift, geht es bei der ARAM Map mehr um den Unterhaltungsaspekt als um den Wettbewerb. Die Champions, mit denen die Spieler spielen, werden per Zufall ausgewählt, was die Map sehr interessant und kaum vorhersehbar macht. Der Modus ist nicht so einfach, wie man vielleicht zunächst glaubt. In der mittlerweile sehr ausgereiften Map können Spieler auf ebenso herausfordernde Situationen stoßen, wie in Summoner's Rift. Wie gut kennst du dich schon mit der ARAM Map aus?



Die Auswahl der Champions

Die Champions werden völlig per Zufall ausgewählt, was zu einer Menge überraschender Konstellationen führen kann. Für dich ist es als Teil deines Teams wichtig, mit deinen Teamkollegen gut zu kommunizieren. Wenn du deinen Champion wechseln willst oder einen Champion bekommst, mit dem du nicht gut bist, solltest du deine Teamkollegen fragen, ob sie mit dem Helden spielen wollen.



Was in ARAM wichtig ist, ist nicht die Zahl der Fernkampfchampions. Wenn du gewinnen willst, solltest du auf jeden Fall mindestens einen Tank in deinen Reihen haben. Wenn alle deine Champions squishy sind, solltest du in Betracht ziehen, einen davon gegen einen Tank zu tauschen.




Zu Beginn

Die Bewegungsrichtung von Poro verrät dir, wo sich in Büschen Gegner verstecken. Orb Trinkets sind auf dieser Map sicherlich wichtig, du solltest dich jedoch auch mit mindestens einem Totem Trinket ausstatten.

Ist es wichtiger, Champions zu töten, als an Erfahrung zu gelangen? Nein absolut nicht. Auch wenn du dich in recht kurzer Zeit wiederbeleben kannst, brauchst du eine Menge Zeit, um vom Respawn Punkt dich wieder zum Schlachtfeld zu begeben. Es sollte nicht schwer sein eine Gruppe zu besiegen, die in Unterzahl ist. Dies wird jedoch deutlich schwerer, wenn der Gegner leveltechnisch im Vorteil ist.





Spieler kämpfen auch um Respawn Punkte und die Spieler, die zu gierig sind, werden oft kein positives Ende erleben. Soll man erst Tower pushen und dann Gegner umbringen? Die Antwort auf diese Frage lautet nein. In den meisten Situationen empfehle ich dir, zunächst den Gegner zu erledigen und dann die Tower zu pushen. Dies ist wohl der größte Unterschied zwischen ARAM und Summoner's Rift.



Items

CD Reduzierung ist eines der nützlichsten Attribute in ARAM. Du solltest mindestens ein Regen Item besitzen, insbesondere bei AP Champions mit Mana. Chalice of Harmony ist sicherlich der Item, mit dem du dich ausstatten solltest.



Bei AD Champions ist es eine gute Entscheidung sich in den meisten Situationen mit einem Bloodthirster auszurüsten. Du solltest dir am besten auch angewöhnen immer eine Red Potion mit dir zu führen. Tanks sollten sich mit so vielen defensiven Items wie möglich ausstatten. Je mehr Schaden du aushalten kannst, desto mehr Schaden können deine Teamkollegen anrichten.



Taktiken

Denke daran, in ARAM nicht 1v1 zu kämpfen. In ARAM musst du zusammen mit deinen Teamkollegen kämpfen. Du solltest besser nicht in einem Teamkampf aufgeben, auch wenn der Kampf mit einem Fehler deines Teams beginnt. Auf dieser Map wird in erster Linie dein Teamwork getestet. Wenn ein Spieler in den Kampf einsteigt, dafür aber einer anderer Spieler verschwindet, wird dein Team auf jeden Fall Probleme bekommen.



In ARAM ist es wichtig, zum richtigen Zeitpunkt zu sterben. Du kannst zum Beispiel dich dafür entscheiden, Output gegen den Turret zu erzeugen, bis du stirbst, wenn das gegnerische Team gerade nicht da ist.


Tags: League of Legends, ARAM
Quelle:gameguyz.de

Dienstag, 10. Juni 2014

Fünf Fragen, die darüber entscheiden, ob du ein echter Carry bist

Ich denke, dass eine Menge Spieler schon mit dieser Situation zu tun hatten: dein APC oder ADC ist gut ausgerüstet und es gibt wirtschaftlich zwischen deinem Team und dem Gegner kaum einen Unterschied. Du schaffst es allerdings trotzdem nicht zu gewinnen. Manchmal werden schon zu Beginn die zwei carries umgebracht. Manchmal bleiben sie am Leben. Sie erzielen jedoch keinen Output, da sie zu weit vom Schlachtfeld entfernt sind. Was noch schlimmer ist, du riskierst dein Leben, um sie zu beschützen und eine bessere Umgebung für Output zu erzeugen. Dein Team scheitert trotzdem, da es nicht genug Output erzeugt.





Jeder, der ein echter Carry sein will, sollte sich folgende fünf Fragen stellen:



1.Zu welcher Output Sorte gehört dein champion?

Die Art und Weise, wie dein Champion Ouput erzeugt, ist entscheidend für die Frage, wie du Output erzielen sollst. Die meisten ADCs erzielen Output durch Kiting. Die meisten Mid Solos haben AOE Schaden. In Teamfights im Mid und Late Game sorgt der ADC durchgehend für Output. Der Mid Solo erzeugt allerdings Burst Output. Was ist der Unterschied? Wir liefern dir ein Beispiel, um dies zu erklären.





Wenn beispielsweise dein Mid Solo Ziggs ist und der Teamkampf beginnt, wird Ziggs eine Menge AOE Schaden gegen den Gegner auf einen Schlag anrichten. Er erzielt jedoch keinen Output, wenn die Fähigkeit im CD ist. Die meisten Mid Solos funktionieren so, abgesehen von ein paar Ausnahmen, die als Reaper agieren ( wie etwa Yasuo und Kha'Zix). Natürlich können manche Mid Solos auch kontinuierlich Schaden anrichten (wie etwa Cassiopeia und Anvia). Wenn du jedoch ein Mid Solo bist, der für Burst Output sorgt, kannst du sterben im Teamkampf nachdem du deinen Output erzielt hast.



ADCs hängen von Autoattacks ab oder der Kombination mit Autoattacks und Fähigkeiten, um Output zu erzielen. Du solltest daher versuchen, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Je länger du lebst, desto mehr Output kannst du erzielen.





Wie sieht dein Output Style aus? Die Art und Weise, wie du Output erzielst, beinhaltet nicht nur, wie du in Teamkämpfen spielst, es beinhaltet auch, wie du beim Lanen Output erzeugst. Zum Beispiel sollte Ezreal nicht stehen bleiben, um Output zu erzeugen, wenn er im Kampf mit Vayne ist. Dieser Champion sollte auch E und Bushes einsetzen. Wenn sie gegen Graves kämpft, sollte Caitlyn versuchen außerhalb der Angriffsreichweite des Auto Attack von Graves zu bleiben. So kann sie eine Menge Schaden vermeiden. Sie selbst kann auch gut gegen Graves Schaden erzielen. Yasuo sollte zu Beginn sein Ult nicht verwenden. Er sollte sein bestes versuchen, um mit Teamkollegen zusammenzuarbeiten und sicherstellen, dass er mit seinem Ult Gegner umbringt.



2. Welcher Gegner stellt die größte Bedrohung dar?

Ich habe schon viele Mid Solos oder ADCs gesehen, die stark im Lanen sind. Es kann jedoch sein, dass diese Spieler in Teamkämpfen fast keinen Output erzeugen oder sogar umgebracht werden. Ein guter Carry sollte darüber nachdenken, welcher Gegner am meisten eine Bedrohung für ihn darstellt, bevor das Match beginnt. Ist es Top Solo Irelia? Mid Solo Yasuo oder Zed? Oder ist es LeBlanc?



In gewisser Hinsicht entscheidet diese Frage über die Reihenfolge, in der du dich mit bestimmten Items ausrüstest und welche Position du in Teamkämpfen einnimmst.



3. Wer ist dein Ziel im Teamkampf?

Es ist sicherlich gut, um Teamkampf für Output zu sorgen. Es ist jedoch auch wichtig, dass du den richtigen Gegner ins Visier nimmst. Du wirst nicht immer die Chance haben, von hinten gegen den Gegner Schaden zu erzeugen. Was du wissen musst, ist wenn du den gegnerischen Support tötest, du dem Gegner oft eine Menge Schwierigkeiten bereiten kannst, insbesondere wenn es ein Champion mit vielen Kontrollfähigkeiten ist, wie Sona oder Annie.



4. Wer erzielt Output gegen dich?

Diese Frage sowie wie die zweite Frage entscheiden über deine Position im Teamkampf. Wann du dich in den Kampf stürzen sollst und wo du Output erzielen sollst, hängen eng mit dieser Problematik zusammen. Manchmal ist es so, dass du von deinen Teamkollegen beschützt wirst, wenn du für Output sorgst. Deine Verbündeten schaffen dir eine gute Umgebung, um Output zu erzeugen. Du solltest jedoch trotzdem einschätzen können, wer gegen dich den Output erzeugt und solltest nach Möglichkeit diesen Schaden vermeiden.



5. Was ist wichtiger, am Leben zu bleiben oder Output zu erzielen?

Nun, dies ist eine schwierige Entscheidung. Sie hängt auf jeden Fall mit deiner Championauswahl zusammen. Wenn du ein ADC bist, solltest du versuchen, auf jeden Fall am Leben zu bleiben. Ein kleiner Teil der Mid Solos und Top Solos und die meisten ADCs können das Team aus einer misslichen Lage befreien. Solange du und ein Teamkollege am Leben ist, könnt ihr das Match immer noch gewinnen. Wenn du ein Mid Solo bist, der für Burst Output sorgt, kannst du dich dafür entscheiden in manchen Situationen mehr Schaden zu erzielen. Die Voraussetzung ist jedoch, dass deine Verbündeten durch das Opfern ihres eigenen Lebens in der Lage sind, ein oder zwei Gegner zu beseitigen. In der Situation 1v1 ist es auf jeden Fall vorteilhaft, dein Leben für einen ADC zu opfern. Es ist auch nicht schlecht, dein Leben für einen Mid Solo oder Top Solo zu opfern. Der Rest ist nicht empfehlenswert.
Tags: League of Legends

Quelle:gameguyz.de

Montag, 9. Juni 2014

Summoner’s Rift wir komplett geupdatet

Es ist offiziell angekündigt worden, dass Summoner's Rift, die Basismap von League of Legends komplett hinsichtlich ihrer Optik überarbeitet wird. Schaut euch die offizielle Ankündigung an, um alle Details dazu zu erfahren.



“Es ist Zeit für ein neues Update beim PBE und wir wollen euch schon einmal darauf vorbereiten, was alles inhaltlich im Spiel bevorsteht. Wir ihr wohl schon bemerkt habt, arbeiten wir schon eine ganze Weile an einem Update für Summoner's Rift. Dieses Vorhaben ist Teil unserer Anstrengungen, Leaugue of Legends immer wieder noch weiter zu verbessern. Wir wollen einerseits den Spirit der Map Summoner's Rift beibehalten und andererseits, die Kommunikation auf der Map weiterentwickeln.



Aufgrund der Wichtigkeit der Map Summoner's Rift in League of Legends werden wir an der grundlegenden Struktur der Map nichts ändern. Flashbare Wände, Turret Reichweiten, Größen der Lanes, Brush Interaktion und Ward Platzierung werden so bleiben, wie sie jetzt sind. Die Map soll als Ganzes nicht im wesentlichen geändert werden. Die Spieler sollen bezüglich des Gameplays auf dieser Map jedoch noch mehr Klarheit erhalten.



Diese zusätzliche Klarheit soll bewirken, dass der Spieler in kurzer Zeit die wichtigsten Informationen innerhalb des Spiels erhält. Wenn ein Kampf ausbricht, sollte die Umgebung zum Hintergrund werden, wodurch man besser Partikeleffekte darstellen kann und den Spieler mit den wichtigsten Daten versorgt, die notwendig sind, um den richtigen Spielzug durchzuführen.



Summoner's Rift sollte nicht nur den Spielern ,sondern auch den Zuschauern helfen den Überblick zu behalten. Der westliche Teil der Map sieht so aus als habe er durch Baron Nashor Schaden gelitten, während der östliche Teil etwas überladen ist. Dies und die Buffs eines jeden Quadranten liefern dem Spieler gut durchdachte Anhaltspunkte in jedem Junglebereich. Wenn wir schon vom Jungle sprechen: es gibt neue Monster im Spiel, die in Summoner's Rift zu finden sind und deren Design auch sehr gut auf ihr Gameplay angepasst ist. Zum Beispiel sehen die Krugs äußerlich sehr robust aus. Und sie sind wirklich Tanks, die sehr viel Schaden aufnehmen können.



Sobald die Updates auf dem PBE sind, werden wir euch eine Reihe Features dazu liefern, um euch einen Einblick in die Entwicklung des Updates zu liefern. Ihr könnt folgendes erwarten:



Dev blogs, die von Künstlern, Designern und Produzenten des Spiels geschrieben werden.

Live Q&A Sessions mit den Entwicklern

PBE Patch Notes mit den neuesten Entwicklungen.






Der Entwicklerblog wird bald beginnen und einen Einblick liefern in Kunst und Design des Updates. Wir schaffen für euch eine Community Beta Umgebung, in der ihr uns immer Feedback zu Änderungen geben könnt. Im technischen Bereich ist zu sagen, dass die Textur Rendering Technik ein bisschen mehr RAM benötigt als die aktuelle Map. Wir werden jedoch weiter daran arbeiten, um diese Änderung soll gering wie möglich zu halten. Es sollte aufgrund dieser Änderung nicht notwendig sein, dass du deinen PC upgradest.



Auch wenn das Update veröffentlicht wird, werden wir weiter an Updates arbeiten. Es gibt immer wieder Bereiche, die verbessert werden können und wir hoffen natürlich in dieser Hinsicht auch auf eure Verbesserungsvorschläge. ”


Tags: LOL,Summoner’s Rift
Quelle:gameguyz.de

Donnerstag, 5. Juni 2014

Jungle Spieler berichtet über die Bedeutung von Vision

Zuletzt habe ich es in gerankten Spielen mit einer sehr frustrierenden Situation zu tun gehabt. Eigentlich habe ich es ständig mit einer solchen Situation zu tun. Abgesehen von gerankten Spielen auf dem amerikanischen Server, spiele ich auch manchmal auf dem koreanischen Server. Ich habe in letzter Zeit jedoch gemerkt, dass auf dem amerikanischen Server nicht genug auf die Junglecontrol geachtet wird, ganz gleich ob für dieses Problem der Support oder Jungler verantwortlich ist.



Das erste Mal, dass mir die Wichtigkeit von Jungle Vision wirklich bewusst geworden ist, war bei einem Match, dass ich mir beim OGN angeschaut habe. Die Vision der Wards war über die gesamte Map verteilt und jeder Spieler trug einen Vision Ward mit sich. Dies hat mich sehr beeindruckt. Als ein Jungler mit relativ viel Erfahrung habe ich viel über den Einfluss von Wards im Jungle und im gesamten Spiel nachgedacht.

Mittlerweile sind die Team Zusammenstellungen auf beiden Seiten ziemlich ausgeglichen. Daher kommt es nur selten zu Invading, abgesehen von gelegentlichem Swapping von Buffs von Spielern auf hohem Level. Aus diesem Grund ist es im Spiel äußerst selten, dass Wards im Early Game platziert werden, ganz gleich ob es sich um Supports oder Jungler handelt. Wenn der gegnerische Jungler nicht die Starndard Jungling Route wählt, ist es sehr schwer vorherzusagem, wo er auf der Karte ist. Wenn ich spiele, weiß ich manchmal bis zur 13. Minute nicht die Postion des gegnerischen Junglers.



Unter normalen Umständen wenn ich in der Ban Pick Phase nicht gekonterpickt worden bin, werde ich nach meinem ersten Gankversuch versuchen in den gegnerischen Jungle einzufallen. Dabei werde ich versuchen, einen Ward zu platzieren. Allerdings denke ich, dass ein Ward für meine Sicherheit und die meines Teams nicht ausreicht. Wenn ich es vor dem Ganken noch nicht mit dem gegnerischen Jungler zu tun gehabt habe, kann ich auch nichts zu seiner Position sagen und wenn er in dieser Phase einen Gank auf der Top oder Mid Lane startet, bin ich wahrscheinlich zu weit entfernt um rechtzeitig zu Hilfe zu kommen. Wenn der Top Laner und Mid ihre eigenen Wards zur Verteidigung platzieren können, ist dem Team sehr viel geholfen.



Wenn du auf einen gegnerischen Mid wie Nidalee, Leblanc, Lulu oder Oriana stößt, ist eine sehr gute Methode die Entwicklung des Gegners zu unterdrücken, dem Gegner das blaue Buff zu verweigern. Wenn du dem Gegner von Beginn an das Blue Buff wegnehmen kannst, würde selbst ein Mid wie Froggen oder Faker enorme Probleme bekommen. Zunächst musst du dir aber einen Champion mit Mana Bar aussuchen. Wenn du dies tust, begibst du dich aber selbst in Gefahr, insbesondere ohne Vision im Jungle. Selbst wenn du und dein Mid dies zusammen planen, ist es immer noch schwer, sich die Gefahr vorzustellen, denen sich du und dein Mid aussetzen.



Wie bewerkstelligst du es aber, das gegnerische Blue Buff zu kontrollieren, während du dein eigenes Blue Buff verteidigst? Ich muss sagen, dass die entscheidende Komponente die Vision ist. Ein guter Support wird auf jeden Fall etwa bei der 7. Minute Blue warden, insbesondere in einer Situation, in der du klar gemacht hast, wie wichtig es für dich ist, den gegnerischen Mid zu unterdrücken. Dieser Ward wird dir eine Menge bringen. Er zeigt dir die Richtung des gegnerischen Junglers und hilft dir dabei zu entscheiden, ob du in einen Kampf mit Dragon einsteigen solltest oder nicht.



Ich hoffe, dass meine Erläuterungen dir dabei geholfen haben, die Wichtigkeit von Vision zu verstehen. Im Late Game ist sowohl das Warden von Dragon/ Baron als auch das Warden im Jungle sehr wichtig. Wenn du die Oberhand behältst, kannst du die Jungle Vision kontinuierlich nutzen, um den Gegner zu harassen und Turrets zu zerstören. Wenn du verlierst und der Gegner dich nicht vom warden abhält, kannst du deine überlegene Vision einsetzen, um einzelne Gegner umzubringen und Konterangriffe zu setzen. Wenn beide Seiten ausgeglichen sind, kann ich sagen, dass die Seite, die die Vision kontrolliert, auch das Match gewinnen wird.
Tags: League of Legends, Jungle, OGN
Quelle:gameguyz.de

Mittwoch, 4. Juni 2014

River Spirit Nami offiziell veröffentlicht

Die neueste Skin von Nami River Spirit Nami ist offiziell für 975 RP veröffentlicht worden. Schaut euch den offiziellen Post dazu an:

“Der junge Farmer ist auf diese Weise unzählige Male nach Hause gegangen. Zuletzt hat er jedoch für sich einen Begleiter auf seinem langen Weg nach Hause gefunden: ein Lied, welches durch den Wald mit dem kühlen Herbstwind pfeift. Er hat bisher immer seine Neugierde unterdrücken können - zog seine Kapuze hoch und lief nach Hause - aber dieses Mal... war es anders. Der Junge blieb stehen und blickte in den gewaltigen Wald um ihn herum. Ohne nachzudenken ging er in den Wald.



Das Lied zog ihn durch die Büsche. Dornen stachen ihn, zerrissen seine Kleidung und rissen an seinem Fleisch. Die melancholische Stimme sang immer lauter.



Endlich kam er durch das Gestrüpp hindurch und kam in ein kleines Wäldchen. Der Junge rang um Luft, stolperte und fiel auf den Boden. Er sah um sich. Sonnenlicht tanzte durch das Kronendach. Im Zentrum des Wäldchens befand sich ein kristallklarer Teich mit Wasserlilien. River Spirit Nami saß in seinem Zentrum. Ihre smaragdfarbene Haarmähne umgab ihr bleiches Gesicht. Sie bat ihn zu ihm zu kommen und heilte ihn mit Feenwasser. Schritt für Schritt arbeitete er sich durch den Pool. Das Wasser ging bis an seine Brust und er arbeite sich tiefer in den Pool vor. Es liefen an seinem Gesicht Tränen hinunter. River Spirit Nami zog ihn zu sich und umarmte ihn.

“ Besänftige deine Verbündeten und sorge bei deinen Gegnern für Aufruhr mit River Spirit Nami. Sie ist nun im League of Legends Store für 975 RP erhältlich.“
Tags: LOL, River Spirit Nami
Quelle:gameguyz.de

Dienstag, 3. Juni 2014

Tipps für Kombinationen von Bot Lane Champions (II)

1. Caitlyn+Nami

Wenn Nami und Caitlyn miteinander kämpfen, sollten sie sich auf das Verwenden von Q konzentrieren. Aufgrund des W und E von Caitlyn, sollte Nami in der Lage sein, mit Q die Gegner zu treffen. Wenn sie dies tut, kann Caitlyn ihr Snare direkt danach einsetzen. Wenn ein Gegner darauf tritt, wird er betäubt. Auf der Lane kann Nami dafür sorgen, dass Caitlyn sehr stark wird, indem sie ihr E auf sie anwendet. Um den Gegner unter Druck zu setzen, ist es für Nami nur notwendig mit ihrem Q einen Gegner zu treffen, um dafür zu sorgen, dass er aus Versehen auf Snare tritt. Dann kann Caitlyn eine ihrer Fähigkeiten einsetzen, die viel Schaden zufügen. Wenn du Level 6 erreicht hast, musst du es nur schaffen, dass der Gegner auf eine Snare tritt und sofort kann Nami ihr Q einsetzen, gefolgt von WR, während Caitlyn sofort QR, Autoattack und E einsetzt. Der Burst Schaden kann Gegner praktisch auf der Stelle umbringen. Viele Spieler sind irrtümlich der Meinung, dass Caitlyn keinen Burst Schaden hat, obwohl ihr Burst Schaden einer der höchsten bei ADCs ist. Du musst vorsichtig sein, wenn ihr Q den Gegner nicht trifft und wenn ihr R von einem Gegner intercepted wird.

2.Ezreal+Malphite

Ezreal und Malphite machen vielleicht auf den ersten Blick den Eindruck, dass sie nicht sehr gut zusammen passen. Sie können aber zusammen eine Menge erreichen. Im Early Game hängen sie vom Q des anderen ab, um zu poken. Das Passiv Shield von Malphite erlaubt es ihm effektiv zu harassen, ohne viel Hp zu verlieren. Sobald sie Level 6 erreichen, kann Malphite Kämpfe mit seinem Ult initiieren. Danach kann Ezreal sein Ult folgen lassen, um dem Gegner mehr als die Hälfte seiner HP zu entziehen. Wenn Malphite unterdrückt wird, kann Ezreal sein Flash auf sein Q verwenden und beide sollten kein Problem haben, zu fliehen. Hinsichtlich der Kompatibilität ihrer Fähigkeiten macht das Q von Malphite es viel einfacher für Ezreal, sein eigenes Q einzusetzen. Im Early Game ist es auch gut, die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit des W mit dem AOE Schaden von Malphite zu kombinieren. Wenn in Teamkämpfen Malphite und Ezreal mit ihren Ults gut harmonieren, können sie zusammen sehr stark sein. Ein Malphite mit Randuin’s omen ist der Alptraum für einen gegnerischen ADC. Sein Passiv kombiniert mit dem E von Malphite erlaubt ihm, andere ADC gut unter Kontrolle zu halten.





3.Taric+Graves

Graves und Taric haben eine Besonderheit: Durchhaltevermögen. Der Support hat gute Überlebensfähigkeit und der ADC sogar noch bessere Überlebensfähigkeit. Insbesondere im Spiel mit Double Heal kann Armor/Magic Resist von Graves und Taric die zusätzlichen HP noch wertvoller machen. Als ein Support ist Taric sehr flexibel. Wenn er in einem Kampf vom Gegner ins Visier genommen wird, ist er in der Lage sich zu heilen und seinen Gem Shield zu nutzen, was es sehr schwer macht, ihn umzubringen. Kombiniert mit dem hohen Burst von Graves, ist es sehr leicht in Kämpfe einzusteigen und einen Kill zu bekommen. Wenn sich das gegnerische Team entscheidet, sich auf deinen ADC zu konzentrieren, kann er sein E verwenden, um den schwächeren Gegnern Schwierigkeiten zu machen und dann sein Shatter einzusetzen, um die Rüstung des Gegners zu reduzieren. In Teamkämpfen muss Graves nahe an seine Gegner herankommen, um den höchstmöglichen Schaden anzurichten, was es Taric erlaubt selbst einen großen Beitrag zum Kampf beizusteuern. Er kann nicht nur den ADC heilen, er liefert auch Rüstung und kann dem Gegner Rüstung entziehen. Kombiniert mit Last Whisper und dem Shatter von Taric, wird die Frontline des Gegners sehr angreifbar sein, während die Überlebensfähigkeit von Graves deine eigene hintere Reihe sehr sicher macht. Wenn Taric mit seinem Stun einen Gegner treffen kann und dann Shatter einsetzt, um die Rüstung des Gegners zu reduzieren und dann Graves mit seinem Q folgt, sollte es leicht sein, den gegnerischen Carry umzubringen.

Tags: League of Legends
Quelle:gameguyz.de

Freitag, 30. Mai 2014

Tipps für Champion Kombinationen auf der Bot Lane (I)

Die Bot Lane ist in League of Legends die einzige Lane für 2v2. Support und ADC kämpfen auf dieser Lane zusammen. Hinsichtlich der Champion Kombinationen gibt es einige Dinge auf die man achten muss. Wenn dein ADC beispielsweise Vayne ist und dein Verbündeter mit Soraka spielt, wirst du merken, dass ihr beide im Early Game stark unter Druck gesetzt werdet, wenn der Gegner mit starken Champions spielt. Du solltest also sorgfältig deine Champions auswählen sonst wirst du im Early Game in deutliche Schwierigkeiten geraten. Unten werden wir auf einige vorteilhafte Champion Kombinationen eingehen.



1.Jinx und Blitzcrank

Jinx ist ein ADC, der gut im Controllen und verletzen von Gegnern ist. Sie hat jedoch auch eine deutliche Schwäche. Sie bewegt sich zu langsam und hat keine Dash Fähigkeit. Blitz kann zwar nicht dem ADC ein Shifting Fähigkeit liefern wie Thresh aber sein Q kann Jinx beim Controllen helfen. Wenn Blitz sein Q und E abwechselnd einsetzt um den Gegner anzugreifen, wird Jinx auf jeden Fall ihr Ziel treffen, ganz gleich ob sie ihr W oder E einsetzt oder nicht. Außerdem können sich Blitzcrank und Jinx gegenseitig sehr gut schützen. Bein Fliehen stößt Blitz erst den Gegner nach oben und verwendet dann W um zu rennen. Jinx wendet ihr W und E an. In einer solchen Situation hat der Gegner kaum eine Chance. Und in kleinen Teamkämpfen im Early Game ist es gut, die Ult der beiden Champions miteinander zu kombinieren. Wenn du das Ult von Blitzcrank eingesetzt hast, werden alle Gegner squishy und gesilenced und sind nicht in der Lage Flash oder Shift Fähigkeiten zu verwenden. In einer solchen Situation ist Jinx mit ihrem Ult absolut tödlich. Und ihr Passiv kann eingesetzt werden, wenn ein gegnerischer Champion umgebracht wurde. Dann können sich die beiden Champions schnell bewegen und tun, was sie auf der Bottom Lane tun wollen.



2.Lucian und Thresh

Wir alle wissen, dass Lucian in der aktuellen Version der stärkste ADC ist und der beste Support ist Thresh. Es lohnt sich jedoch nicht nur beide zu kombinieren,weil sie einzeln stark sind, sondern der Grund liegt darin, dass Lucian schwach im Controllen ist, obwohl er hohen Burst hat. Thresh kann diese Schäche sehr gut ausgleichen. Drei seiner vier Fähigkeiten sind Controllfähigkeiten. In die Luft stoßen, Halten und Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung. Auf diese Weise wird der Gegner durch diese Kombination sehr hohen Schaden erleiden. Insbesondere nachdem du Level 6 erreicht hast, werden die beiden extrem stark sein, wenn die Champions gut zusammenarbeiten. Thresh liefert den ersten Angriff und setzt dann E und R ein. Lucian setzt sein Ult an einem sicheren Ort ein. Danach setzt Thresh einen Ward ein und sorgt für Output, was verhindern kann, dass der ADC als erstes stirbt. Wenn der gegnerische Jungler kommt, setzt Thresh als erstes Flash ein, um den Turret zu diven und liefert Lucian einen Ward. Dann setzt Lucian sein E ein und platziert seinen Ward, was dem ADC einen wertvollen Flash sparen kann. Der ADC kann leicht kontrolliert werden, bei Platzieren eines Wards. Lucian kann jedoch sein E zum Shiften verwenden, oder zum Erhöhen von Geschwindigkeit, was beim Platzieren von Wards hilfreich ist. In Teamkämpfen können die Kontrollfähigkeiten eine sichere Umgebung für Lucian schaffen, um Schaden zu erzeugen.

Tags: League of Legends
Quelle:gameguyz.de

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